最近外国媒体Kotaku,对目前大热的《绝地求生》总监Brendan Greene进行了采访,在采访中也是谈到了《绝地求生》在未来一年的计划。
在访谈中,Brendan也是透露了一个消息,在2018年,《绝地求生》将像其他FPS游戏一眼个,推出玩家天梯排名系统,也就是会根据段位来划分玩家的水准。天梯系统出台之后,会让等级相近的玩家可以尽量匹配在一起进行对抗,而天梯排名系统,现在也是上线了测试服,相信等到天梯系统优化后,也会在正式服上线。
关于《绝地求生》的排位系统该如何设计,目前我们还没有详细的消息,而《英雄联盟》和《王者荣耀》则是分成了青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师和王者等几个段位,段位比起排位分更能够刺激玩家冲分。每一个段位也是意味着玩家目前的竞技水平,天梯系统给予了玩家坚持玩游戏的动力,也是提高游戏持续增长和活跃度的重要手段。
在同为射击游戏的《守望先锋》中,也是引入了青铜-宗师这一套竞技段位,玩家在完成定位赛后系统会根据你的水平划分为不同的段位,而随着玩家的游戏水平提高,就可以晋升到更高的段位。这种改动,可以让玩家对自己的实力进步与否有了更加直接的理解,相信《绝地求生》也会随大流采取青铜白银这些玩家耳熟能详的天梯段位。
Reddit上一位老哥发布了一个帖子:《蓝洞!请考虑重新调整排位系统》
他说到,求你了。pubg公司,稍微想一想什么是排位系统。
它应该是有着对于高光表现的奖励机制,也应该有着按段位分开的匹配队列,这不是为了把核心玩家与休闲玩家分开。他是为了让每局游戏都变得有意义。休闲队列就是为了放松,你可以随便乱耍。而在排位队列中, 你和队友都会相当认真的把每局游戏认真玩下去。
他之后说了其他的一些建议
他也说道现在的排行榜不具有参考价值。
他的帖子得到了PUBG_tamat的回复。他的职位是游戏社区主管。
他的回答是,我代表公司回答:我们看到了,我们同意你的看法,我们正在去做。同时他也解释了现在在排行榜上进行的工作。
同时这个工作仍然需要多部门的配合。也需要一些UI/UX的工作。不是打一个响指(灭霸哦~)就能够完成的。同时tamat自己对于作者表示了肯定,并表示他们已经把消息积极的传达到了公司各处。
既然话说到这个点上了,我们也就期待新排位系统的到来吧。个人认为这会提高硬核玩家的游戏体验,并且可能会一定上遏制炸鱼的情况。