摘要:地下城与勇士玄学研究会 DNF中到底存不存在保底系统?
目前市面上的游戏基本都存在抽奖系统。
既然是抽奖,就存在奖池,有着概率设计,这个概率设计,一般是伪随机参数。
以下举几个概率设计的例子:
1:前N次,概率为0,第N+1次,概率为A%(可以保证玩家进行这个操作时我们能得到N次的保底收益,不过一般后面这个A%的概率会比较高,比如50%什么的);
2:成功概率为A%,但是每失败1次,那下一次的成功几率增加B%(一般这个A会比较低,但是随着玩家失败次数的增加,我们可以确保他在一定失败次数后肯定能成功,这样不会导致体验很差打击玩家付费信心);
像是卡牌游戏十连抽的保底,算是保障付费的机制。
而DNF中,存不存在这样的保底机制呢?
DNF可以算作抽奖系统的两大类,一是商城盒子,而是深渊柱子。至于强化系统,这就是另一套算法了。
为什么这么说呢?因为这两者的奖池是固定的。
就拿史诗图鉴来说,这就是变相的保底收集系统了。只要你刷的票数足够,就能点出想要的SS。
但是这其中是存在其他的小规律的,就是深渊产出道具权重问题。
在DNF中装备分为几个大类:武器、防具、首饰、特殊装备。在产出道具的时候,武器和防具的优先级最高。这是一个很简单的概率问题,以90深渊为例,85-90的武器和防具占比达到了90%。
如果把装备算作一个大奖池,以R,S,SR,SSR来分级,那么武器就相当于R级奖池。
武器池基本都是先满的。而85防具则相当于S池,在把R级奖池抽空后,S池的道具产出率就自然变高。
而90防具则属于SR池的范畴,普通特殊装备同属此列。
而六神则要算SSR池。在你齐了一套90A后,SSR池的产出概率相应会上升。
由此则是另一条隐藏规律,所有的随机算法都是伪随机,如果你能保证两次操作参数相同,那么如果你第一次是成功的,那第二次也会成功。这句话放到DNF中,则是同类装备连出的问题。
拿六神举例,我氤氲之息和启明星是在三把内出的,石碑和黄金杯也差不多。
这时候就要来讲一讲装备检测的问题了,相信大家都有这样的经历:同一件装备在一天之内出了好几次。又或者同账号内的这个角色出了某件装备,然后别的角色也出了。
就比如说黄金杯,在我的账号出过一个之后,奖池的概率就突然变高了,在一周内,我账号内的黄金杯数量达到了5个,分别是不同角色出的。其中三个,是同一天出的。
所以玄学:当你的某个角色出了你想要的装备后,立马切换角色刷,产出这件装备的概率会上升。
那么按基本毕业来算,深渊柱子的保底情况是如何呢?
单角色维度深渊毕业,(武器毕业,有一套90A,首饰有一套,特殊装备全部为90SS)史诗图鉴的碎片数量为20%-30%之间,这10%的差距,就是上下浮动的随机概率了。
而氪金加不加爆率?很遗憾,这个玄学我个人认为在DNF中不适用。这种类奖池抽奖机制,是要按奖池算的。
另一个盒子的保底问题,就拿下面几张图来说明吧。
这个奖池相对来说更透明一些,因为它起码公示了一下概率。
拿透明天空套来举例,单克隆获取概率为0.3%,套装为0.01%,转化为实际的RMB,单克隆的保底金额约为400R
套装产出保底在4000R-6000R之间(单件8件或者直接出套装)。
实验数据下来差不多是这样。三次透明活动攒下来的数据,这说明盒子也是存在相应的伪保底系统的。
连开的概率相应的会高一些,不过最好不要上头。
手动合成透明天空的概率如下:
按照时装均购买低级装扮,合成器均使用普通合成器5个2000点券(每个400点券)计算,头部共合成15手花6000+31680=37680点券,帽子共合成108手花费43200+143880=187080点券,脸部共合成111手花费44400+147840=192240,胸部共合成48手花费19200+64680=83880点券,上衣共合成15手花费6000+36960=42960点券,腰部共合成36手花费14400+48840=63240点券,下装共合成11手花费4400+27720=32120点券,鞋子共合成4手花费1600+6600=8200点券,所以这一套手工克隆天空共花费647400点券。折合RMB也差不多是6000左右,和盒子保底差不多的概率。
以上研究均属于心学范畴,玄学成分较大,诸君看看就好。[坏笑]