由于最近的几个版本中,虚弱愈渐火热成为大部分中单英雄的标配召唤师技能,进而引起了设计师的关注成为下一个削弱的对象。而在比国服更早进入7.5版本补丁的外服中,由于虚弱的削弱,导致90%以上的辅助带引燃的胜率都高过了带虚弱,并且有近一半的辅助在召唤师技能的出场率上面,引燃的出场率都略微比高一些。种种迹象表明,辅助带引燃已经成为了新的趋势。
虚弱改动详情
虽说在削弱之前,因为英雄特性的缘故,虚弱成为了中单英雄的对拼神技,但其实影响最大的往往是下路。一直以来,辅助带虚弱几乎已经成为了召唤师们的传统,下路2v2对拼的时候将虚弱套给敌方ADC能够在虚弱生效的2.5s秒时间里对ADC的输出限制能力是很大的,几乎达到了60%。中单英雄普遍以爆发著称,不管是法师还是物理系刺客,爆发能力都是有的,而虚弱的减少40%伤害也确实能够在很多情况下让处于劣势的一方在必死的时刻成功挽回一条命甚至是反杀。但真正将虚弱完全利用的其实是套给ADC,毕竟中单英雄虽然爆发高但并非所有英雄都需要用到攻速,而ADC由于输出方式依靠普工,所以在对拼的时候往往一个虚弱套上不仅使ADCA出来的普工伤害减少40%,并且30%的攻速降低往往会在关键时刻习惯了平常攻速的玩家A不出来。就算是高端玩家能够及时应对虚弱的攻速降低,但是30%的攻速降低往往会让自己在2.5s时间里A出来的普攻次数少一大半。
为何引燃可以代替虚弱
自从治疗新增短暂的移动速度提升过后,ADC就放弃了屏障纷纷开始选择治疗,就是因为治疗所带来的生命值回复往往是下路两个人都得到生命值回复的效果,且短暂的移动速度提升也算是对自己输出环境的一种改善方式。在短时间内,治疗为ADC标配的召唤师技能应该不会被改变,虽然屏障的护盾数值通常都比治疗的生命值回复数值要高,但是ADC自身脆弱,往往需要一些功能性的改善输出环境的技能,而能够治疗生命值且提升移动速度的治疗比起仅仅带来护盾的屏障要好上太多,有时候在敌方坦克英雄接近的时候,往往是一个治疗的距离就能决定自己是否被控制住,ADC被控制住往往就意味着团战的提前结束。
综合治疗能够提升移动速度且能够给辅助使用的特点,基本上奠定了治疗不会ADC抛弃的事实。而在召唤师技能里,引燃除了能够配合强势的英雄在前期带来强大的压制力之外,它的重伤效果在也是召唤师技能里也是唯一的,而重伤效果带来的作用就是能够使治疗的生命值回复效果减半,再加上引燃自身有固定数值的真实伤害,所以引燃便成为了召唤师技能里最克制治疗的那一个。
引燃替代虚弱成为趋势
从现在已经进入7.5版本的韩服给出的数据来看,除了索拉卡、小丑(索拉卡带治疗胜率最高,小丑可以不带闪现)等极少数几个辅助之外,其余辅助英雄带引燃的胜率都超过了带虚弱。而一些在虚弱削弱之前就适合带引燃的辅助(如配合德莱文在前期极为强势的日女,火男等)在召唤师技能的选择上,不管是胜率还是出场率引燃都是超过虚弱的,这也使得这些英雄带引燃成为了天经地义的事。
在虚弱不再减少敌方目标的攻速和10点抗性之后,虚弱的能力可以说是降低了一大半,特别是对需要攻速打输出的ADC,而在这样的情况下引燃无疑成为了更好的选择,减少治疗带来的生命值回复量以及真实伤害,都更适合下路的对拼。